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                      [导读]都2020年了,听说你还在用vc++ 6.0,不,可能还到处搜索下载安装巨无霸一样的visual studio 2019来调试你“鸡碎咁多”的代码?都out了,这些不是过于庞大就是编译器老掉牙了。为啥不用gcc呢?gcc不是Linux里面的吗,能用在Windows?还能debug吗?什么?你不知道Windows也可以用gcc?好吧,我今天手把手教你用gcc,并且教你在vscode上用gcc征服debug过程中遇到的各种疑难杂症!

                      1. PC上的IDE

                      都2020年了,听说你还在用vc++ 6.0,不,可能还到处搜索下载安装巨无霸一样的visual studio 2019来调试你“鸡碎咁多”的代码?都out了,这些不是过于庞大就是编译器老掉牙了。

                      为啥不用gcc呢?

                      gcc不是Linux里面的吗,能用在Windows?还能debug吗?

                      什么?你不知道Windows也可以用gcc?

                      好吧,我今天手把手教你用gcc,并且教你在vscode上用gcc征服debug过程中遇到的各种疑难杂症!

                      2. 安装MinGW

                      MinGW是什么东西,怎么安装?这里就不详述了,随便百度出来一堆。

                      不用管那么多,你知道它里面有个gcc就够了。至于安装,简单地说,可以从MinGW官方网站https://osdn.net/projects/mingw/releases/下载一个installer,直接默认安装,然后在类似以下界面选择要安装的包,例如GCC、GDB等。

                      更多的问题,其实是,国内的网络访问很慢。

                      如果不嫌弃,可以点击以下链接下载,直接解压到你喜欢的位置(免安装),然后配置环境变量即可。

                      链接:https://pan.baidu.com/s/11MIcqo5933NQlyKVeLon_w

                      提取码:gmp

                      然后呢,你就可以像在Linux里面那样愉快地玩耍了,当然,如果你是高手,你可以用命令行gdb来debug。

                      3. 在VSCode上debug


                      VSCode用过吧,也许是当下最流行的看代码神器之一了,关键是里面的插件用起来爽。那么,VSCode可以调试C代码吗?答案是必须的。

                      首先,你需要安装两个插件:C/C++、Code Runner


                      然后,我这里用一个这个公众号(嵌入式软件实战派)之前发的一个X-MACRO的例子代码(单个C文件)来做实验。

                      在下面的代码上面戳一个断点(行号左边那个红点),像这样:

                      接着,在菜单Run上面选择点击Start Debugging……

                      继续,点击C++(GDB/LLDB)

                      还有,点下图这个gcc.exe

                      呃呃

                      Wait,莫慌!这是我的电脑的问题,你的不一定有,我的电脑没装好.Net Framework。如果你的也是,戳这个错误提示框的“是”,跟着提示安装.Net即可。

                      其实,到这里,如果你能仿真,那就是成功了。

                      如果不行,看看这个,经过上面的操作,会生成以下配置文件:

                      ?"tasks": [
                      ? ? ? ? {
                      ? ? ? ? ? ? ?"type": "shell",
                      ? ? ? ? ? ? ?"label": "C/C++: gcc.exe build active file",
                      ? ? ? ? ? ? ?"command": "D:\\MinGW\\bin\\gcc.exe",
                      ? ? ? ? ? ? ?"args": [
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"-g",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${file}",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"-o",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
                      ? ? ? ? ? ? ],
                      ?

                      以上这个“command”要配置成你的gcc路径。还有下面配置的这个“miDebuggerPath”是gdb的路径:

                      ? "version": "0.2.0",
                      ? ? ?"configurations": [
                      ? ? ? ? {
                      ? ? ? ? ? ? ?"name": "gcc.exe - 生成和调试活动文件",
                      ? ? ? ? ? ? ?"type": "cppdbg",
                      ? ? ? ? ? ? ?"request": "launch",
                      ? ? ? ? ? ? ?"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
                      ? ? ? ? ? ? ?"args": [],
                      ? ? ? ? ? ? ?"stopAtEntry": false,
                      ? ? ? ? ? ? ?"cwd": "${workspaceFolder}",
                      ? ? ? ? ? ? ?"environment": [],
                      ? ? ? ? ? ? ?"externalConsole": false,
                      ? ? ? ? ? ? ?"MIMode": "gdb",
                      ? ? ? ? ? ? ?"miDebuggerPath": "D:\\MinGW\\bin\\gdb.exe",
                      ?

                      最后,如果成功了,就会像下面截图这样,左边的断点变成了一个黄色小图标:

                      这时,你就可以点击这些小箭头玩耍了,这是不是曾经熟悉的感觉?

                      同时,你还可以通过下面这个窗口看debug信息:

                      还有output信息:

                      4. VSCode多文件debug

                      单个文件可以按上面的方法,但是,如果有多个C文件呢?这里折腾了我两个钟,现在我用两分钟教你少走弯路,我也把我遇到的“坑”标在这,你不要踩哦。

                      按以上提到的套路,直接点击debug,然后……

                      呃(⊙o⊙)…看看错误信息:

                      ?> Executing task: & 'D:\Program Files\MinGW\bin\gcc.exe' -g 'd:\vsdebug\main.c' -o 'd:\vsdebug\main.exe' <
                      ?
                      ?C:\Users\xxx\AppData\Local\Temp\ccWm0Di0.o: In function `main':
                      ?d:/vsdebug/main.c:7: undefined reference to `func_a'
                      ?d:/vsdebug/main.c:8: undefined reference to `func_b'
                      ?collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

                      (Note:这个例子是在另一个计算机上测试的,所以MinGW路径跟上面的不一样,请忽略这个细小差别。)

                      这错误信息它说没找到func_afunc_b,实际上,因为它类似地执行了:

                      ?gcc -e main.c -o main.exe

                      没有func_a.cfunc_b.c两文件,当然,它也不知道有这两文件。我们来看看配置文件task.json

                      ? "tasks": [
                      ? ? ? ? {
                      ? ? ? ? ? ? ?"type": "shell",
                      ? ? ? ? ? ? ?"label": "C/C++: gcc.exe build active file",
                      ? ? ? ? ? ? ?"command": "D:\\Program Files\\MinGW\\bin\\gcc.exe",
                      ? ? ? ? ? ? ?"args": [
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"-g",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${file}",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"-o",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
                      ? ? ? ? ? ? ],

                      这里的args里面的东西是不是像gcc里面的命令参数?Bingo!

                      这个"${file}就是当前文件名,即你在vscode界面上看到的这个文件,然后你在其基础上点击了debug操作,它就识别到你想对它进行debug。但是它不知道你需要另外两个文件。于是,我们干脆手动添加所有需要编译的文件:

                      ? "tasks": [
                      ? ? ? ? {
                      ? ? ? ? ? ? ?"type": "shell",
                      ? ? ? ? ? ? ?"label": "C/C++: gcc.exe build active file",
                      ? ? ? ? ? ? ?"command": "D:\\Program Files\\MinGW\\bin\\gcc.exe",
                      ? ? ? ? ? ? ?"args": [
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"-g",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${file}",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${fileDirname}\\main.c",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${fileDirname}\\func_a.c",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${fileDirname}\\func_b.c",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"-o",
                      ? ? ? ? ? ? ? ? ?"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
                      ? ? ? ? ? ? ],

                      再来一发:

                      ?> Executing task: & 'D:\Program Files\MinGW\bin\gcc.exe' -g 'd:\vsdebug\main.c' 'd:\vsdebug\main.c' 'd:\Projects\Documents\About Emb doc\vsdebug\func_a.c' 'd:\vsdebug\func_b.c' -o 'd:\vsdebug\main.exe' <
                      ?
                      ?C:\Users\xxx\AppData\Local\Temp\cc7Xdo6N.o: In function `main':
                      ?d:/vsdebug/main.c:6: multiple definition of `main'

                      这两个函数对应的文件有了,但还是错了……你main的,重复了。想来想去,应该是这里重复了:

                      ?"${file}",
                      ?"${fileDirname}\\main.c",

                      那就删掉一个,再来

                      呃呃……没完没了了。看错误信息:

                      ?gcc.exe: error: d:\vsdebug\.vscode\main.c: No such file or directory
                      ?gcc.exe: error: d:\vsdebug\.vscode\func_a.c: No such file or directory
                      ?gcc.exe: error: d:\vsdebug\.vscode\func_b.c: No such file or directory
                      ?gcc.exe: fatal error: no input files

                      怎么多了一个“.vscode”?路径不对……噢,原来我是在task.json页面上点击的debug。

                      换一个页面再来:

                      丫丫的,终于可以玩耍了。

                      好了,如果你想系统地了解这些配置参数是啥子意思,那就戳这里:https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging#_launch-configurations

                      另外,左边的这几个视图分别可以查看当前局部变量、全局变量,函数调用关系等(跟其他IDE类似):

                      总结一下,遇到错误,别慌,看错误信息,很重要。

                      对于轻量级的仿真调试,以上VSCode的方法是非常好的,没必要安装庞大的Visual Studio 2019,gcc搞定所有。

                      看完,是不是觉得我很有锲而不舍(一定要搞定它的强迫症)的精神呢?

                      是吧!点个“再看”再走呗!


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